코스 — 전체 12개
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C# & 유니티 엔진 핵심
씬·프리팹·스크립트 라이프사이클을 한국어 랩에서 반복 훈련하며, 멘토의 코드 리뷰로 품질을 맞춥니다.
C# 스크립팅 · 하이브리드 · 10주 72시간 · 입문 · 주중 저녁 · 수료 증명
1,080,000 KRW상세2D/3D 물리 기반 캐릭터
Kinematic, CharacterController, 루트 모션, 연속 충돌을 작은 스탠드얼론 씬에서 분해해 봅니다.
게임플레이 시스템 · 주말 집중 · 6주 48시간 · 중급 · 주말 집중 · 수료 증명
1,320,000 KRW상세레벨 블로킹 & 라이팅 파이프
화이트박스, 프롭, 라이트맵, 라이트 프로브, 포스트 톤의 순서로 한 구역을 끝까지 밀고 갑니다.
레벨 디자인 · 온·오프 · 8주 56시간 · 중급 · 온·오프 혼합 · 수료 증명
1,520,000 KRW상세에디터 스크립트 & 파이프라인
빌드 전/후 훅, Addressables, CI 스텁, 폴더 템플릿으로 스튜디오식 작업 루틴을 뼈에 붙입니다.
퍼블리싱 워크플로 · 하이브리드 · 7주 50시간 · 심화 · 주중 저녁 · 수료 증명
1,980,000 KRW상세시네/연출/타이틀 전환
타임라인, 시그널, 씬 전환, 오디오 큐, 스트리밍 타이틀 흐름을 한 캠페인에 묶어 봅니다.
게임플레이 시스템 · 주말 집중 · 5주 40시간 · 중급 · 주 말 집중 · 수료 증명
890,000 KRW상세퍼포먼스·프로파일링 집중
Frame Debugger, Memory Profiler, RenderDoc 스냅샷, GPU 인스펙터로 "느리다"는 말을 수치로 바꿉니다.
퍼블리싱 워크플로 · 집중 · 4주 32시간 · 심화 · 온·오프 혼합 · 수료 증명
2,100,000 KRW상세멀티플레이 & 네트 코드 입문
호스트-클라이언트, 예측, 어써리티, 리콘실리에이션, 롤백(개념)을 캡슐 씬에서 익힙니다.
게임플레이 시스템 · 하이브리드 · 9주 64시간 · 심화 · 주중 저녁 · 수료 증명
2,560,000 KRW상세쉐이더 그래프 & VFX Graph
toon, dissolve, world-space UV, VFX Spawner로 연출 3종+파티클 2종을 스크립트 없이 80% 끝냅니다.
레벨 디자인 · 랩 · 6주 44시간 · 중급 · 주말 집중 · 수료 증명
1,280,000 KRW상세툴팀/아트 파이프 협업
에셋 인입 DCC→FBX/USDZ, 네이밍, 썸네일, 리뷰어 뷰, Perforce(개론)로 팀 루틴을 끊김 없이 돌려 봅니다.
퍼블리싱 워크플로 · 팀 · 5주 36시간 · 중급 · 온·오프 혼합 · 수료 증명
960,000 KRW상세UI Toolkit & 로컬라이제이션
USS/UXML, Addressables+String 테이블, RTL 스텁(개요)으로 메뉴/세 이브/크레딧을 팀 표준에 맞춥니다.
C# 스크립팅 · 하이브리드 · 6주 40시간 · 중급 · 주중 저녁 · 수료 증명
1,150,000 KRW상세포트폴리오 클리닉 & 기술면접
Git 링크, 3분/10분/30분 톤, 라이브 코딩(화이트보드) 스텝, 자기 Q&A를 1:1로 다듬습니다.
C# 스크립팅 · 1:1 + 소그룹 · 4주 24시간 · 입문 · 온·오프 혼합
420,000 KRW상세기업 맞춤 업스킬(팀 8~18인)
팀 케이스(레거시 유니티, URP/빌드, 협업룰)에 맞춰 3~4주 캡슐을 짠 뒤, 캠퍼스·위탁 둘 다 가능합니다.
퍼블리싱 워크플로 · 팀(기업 맞춤) · 3~4주(협의) · 중급 · 기업 맞춤 · 수료 증명
3,200,000 KRW상세