에디터 스크립트 & 파이프라인
빌드 전/후 훅, Addressables, CI 스텁, 폴더 템플릿으로 스튜디오식 작업 루틴을 뼈에 붙입니다.
개요
Unity Editor 스크립트, 커스텀 인스펙터, ScriptableObject 파이프, Jenkins/GitHub Actions 스텁, 빌드 머신 스펙, 아티팩트 버전 표기까지 연결합니다. 엔지니어 사이의 합의가 우선이며, 아트 툴 풀 커스터마이즈는 2·3차에 한정됩니다.
포함·루틴
- EditorWindow·SerializeReference 입문
- CI에서 빌드·테스트 2단계
- 아틀라스/스프라이트 감시 Task
- 번들 딥링크, 롤백
- 오류 로그 → 슬랙(웹훅 데모)
- 빌드 캡처(해시) 스프레드시트
이 모듈을 끝내면
- 팀 템플릿 폴더 1벌 (오픈소스 가능 수준)
- 스타터 Jenkinsfile / workflow.yml
- 사내 "정지" 체크리스트
짧은 Q&A
퍼블릭 러너 + 자체 캐시(artifact) 흉내를 냅니다. 실제 팀 권한은 팀 랩에서 조정하세요.
코호트 코멘트
에디터 스크립트 & 파이프라인 4주에 만든 딥링크 람다 스텁이 지금 팀 Jira "릴리즈" 컬럼에 붙어 있어요. 6주 셀프 CI에서 실패하던 NDK 경로는 멘토가 캡쳐로만 짚어줬는데, 그것으로 충분했어요.