레벨 블로킹 & 라이팅 파이프
화이트박스, 프롭, 라이트맵, 라이트 프로브, 포스트 톤의 순서로 한 구역을 끝까지 밀고 갑니다.
개요
그레이박스에서 바로 콘셉트 키아트·프롭·머터리얼 머지까지 가지 않고, 먼저 플레이가 되는 콜리전과 시선 유도, 스토리 힌트(환경서사)를 만족시키는 것을 1·2차 목표로 둡니다. 라이트맵, 혼합 라이트, HDRP 베이스(개요)로 넘어갑니다.
포함·루틴
- 프로시저럴 프롭(간단)과 스낵
- 라이트맵 UV 체크리스트 + 스티칭
- 포그·포스트, OC 카메라
- Reflection Probe 배치 & 문제 해결
- 레이어 콤포지트 & 컬러 루트
- 레이아웃 동선 3종(선형, 허브, 은행)
이 모듈을 끝내면
- 1구역 100% 풀 프리뷰
- 쿼터·메모가 적힌 라이트 베이크 가이드
- 콕 집는 피드백 보드(밀도/콜리전/시야)
짧은 Q&A
베이크 + 실시간 혼합. HDRP 루트는 개요이며, 주 경로는 URP+베이크입니다.
코호트 코멘트
레벨 블로킹 & 라이팅 파이프에서 6주 베이크 체크리스트가 눈이 편한데, 7주 땐 리플렉션 프루프가 늘 넘치곤 해요. 그럼에도 랩장이 "과한 반사"라고 써준 코멘트는 유효.