쉐이더 그래프 & VFX Graph
toon, dissolve, world-space UV, VFX Spawner로 연출 3종+파티클 2종을 스크립트 없이 80% 끝냅니다.
개요
쉐이더 그래프, VFX Graph(URP), Decal, Fullscreen, 커스텀 렌더피쳐(개요)로 스타일라이즈드/사이키델릭(과제) 중 하나를 정해 연출 셋을 완성합니다. 성능 상한(모바일)이 함께 박힌 과제를 반복합니다.
포함·루틴
- 쉐이더 그래프·서브그래프
- VFX Spawner+GPU 이벤트
- 풀/풀리 사이징(간단)
- 풀-프리(풀) + 오디오 싱크
- 빌보드+소프트 파티클
- 아웃라인/모션벡터(URP) 개요
이 모듈을 끝내면
- 스타일 셋 1(룩 데프 시트+쉐이더)
- 2연출(보스/카메라 히트) 프리뷰
- 퍼프 예산(밀리초) 메모
짧은 Q&A
쉐이더·VFX 그래프 흡수만, Houdini 쪽은 1:1 티켓(과외)로 분리.
코호트 코멘트
쉐이더 그래프 & VFX Graph에서 4주 셰도우 디졸브가 모바일에서 살짝 끊기긴 해도, 멘토가 "프레임 3ms"라고 찍은 코멘트는 지금 Jira "아트 OKR"에 복붙.