멀티플레이 & 네트 코드 입문
호스트-클라이언트, 예측, 어써리티, 리콘실리에이션, 롤백(개념)을 캡슐 씬에서 익힙니다.
개요
Netcode for GameObjects(입문) 또는 Mirror 샘플 중 팀 취향에 맞는 트랙을 고릅니다. 틱, 스냅샷, 어써리티, 래깅, 치트 방지(간단)를 실습하며, 실서비스 품질이 아닌 “왜 끊기는지”를 읽는 데 집중합니다.
포함·루틴
- 호스트 마이그레이션(개념)과 세션
- 간단한 서버權威 스폰/디스폰
- 치트/랙/리플레이 케이스
- UDP/TCP(개론) & 유니티 트랜스포트
- 락스텝 vs 예측
- 클라우드(데모) 스핀
이 모듈을 끝내면
- 2인 대전 샘플 + 핑 로그
- 어써리티 표 1장
- 최소 랙 재현/비재현 케이스
짧은 Q&A
기존 코드 리뷰 1회는 가능하나, 팀 랩 환경은 제공하지 않습니다. 기본 캡슐 씬에서 병행합니다.
코호트 코멘트
멀티플레이 & 네트 코드 입문에서 예측·리콘실 5주 랩이 딱 맞았는데, 8주 셰도우 스택 찍다가 호스트 끊기면 스트레스. 그날 Q&A 풀이가 길어져 괜찮았죠.