UI Toolkit & 로컬라이제이션
USS/UXML, Addressables+String 테이블, RTL 스텁(개요)으로 메뉴/세이브/크레딧을 팀 표준에 맞춥니다.
개요
UI Toolkit으로 리스트, 탭, 모달, 키리바인딩, 세이브 슬롯, 토스트, 로딩 오버레이, 접근성(초점)까지 실습하며, 한·영(및 3번째 언어 스텁) 머지 파이프를 익힙니다. 실제 번역/식자는 팀·외주와 협의이며, 여기서는 머지·콜리전(텍스트 오버플로)이 중심입니다.
포함·루틴
- USS/UXML+디자인 토큰(간단)
- Addressables+String+Localization Package
- 키보드/패드/터치(간단) 포커스
- 세이브 UI + JSON 슬롯(샘플)
- 빈번한 케이스(긴 문자, RTL 개요)
- 크레딧/법무 문구(샘플) 배치
이 모듈을 끝내면
- 메인 메뉴+옵션+세이브 UI 1벌
- KO/EN 머지 파이프
- UI 번들 분리(스프라이트) 표
짧은 Q&A
혼용 전략 1캡슐, 전면 갈이는 팀 랩에서.
코호트 코멘트
UI Toolkit & 로컬라이제이션 3주에 USS 토큰이 딱 끊기긴 해도, 멘토가 "텍스트 오버플로 7건"을 테이블로 뽑아줘서 지금 Figma-Unity 스펙이랑 잘 맞죠.