← 코스 목록

2D/3D 물리 기반 캐릭터

Kinematic, CharacterController, 루트 모션, 연속 충돌을 작은 스탠드얼론 씬에서 분해해 봅니다.

콘솔에 출력된 C# 컴파일 경고를 확인하는 화면

코호트 코멘트

2D/3D 물리 기반 캐릭터 3주차의 코요테 베이킹 루틴이 딱 팀 랩의 입력 QA와 겹쳤어요. 점프 체감이 아직 둔하다는 피드백을 4주차 멘토 노트에 박제해 두었죠.

박채 · 콘솔·모바일 팀 · Google · 4/5

주말 집중이 빡세긴 하지만, 2D/3D 물리 기반 캐릭터 랩이 모바일 CPU 예산 메모로 끝나서 나중에 팀 티켓에도 그대로 붙일 수 있었어요. 너무 긴 칭찬은 아냐.