퍼포먼스·프로파일링 집중
Frame Debugger, Memory Profiler, RenderDoc 스냅샷, GPU 인스펙터로 "느리다"는 말을 수치로 바꿉니다.
개요
배치, 드로콜, 셰이더 키, 오버드로, 아틀라스, 쿼드 오버드로우, 쉐이딩 루트, 스톨·셋패스, 메모리 스파이크, 오디오 디코딩, 물리 스텝, 네이티브 플러그인 호출을 표로 냅니다. 실제 씬(제공)에서 목표 60/120 Hz를 잡는 실습이 중심입니다.
포함·루틴
- Profiler 마커 읽는 법
- UJob·Burst 개요(과제 제한 있음)
- 아틀라스·쉐이더 봉합
- IL2CPP, 링크스트립 주의
- 모바일 온도·쓰로틀
- 알파·풀·풀-프리(풀) 체인
이 모듈을 끝내면
- 1슬라이스 씬의 성능 백로그(우선순위)
- 성능 OKR(프레임/배터리/웜)
- 최소 재현 샘플 씬
짧은 Q&A
PC+모바일 캡처만으로 진행, 콘솔 퍼프는 케이스 스터디 1강이 전부.
코호트 코멘트
퍼포먼스·프로파일링 집중에서 3주 랩의 셰이더 봉합 표가 딱 당시 팀 스프린트랑 겹쳤어. 스파이크 3건만 줄였어도 팀 티켓 톤이 달라졌죠. 조금 딱딱한 느낌은 있었고요.