스튜디오에 가까운 랩
2017년 작은 주말 워크숍에서 출발해, 지금은 주중·주말·기업 코호트를 같이 돌립니다. 슬로건 대신, Exit 기준(캡쳐·체크리스트)을
먼저 박습니다 — "느낌"만으로 끝내지 않으려는 팀이 남는 편이에요.
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원칙(요약)
- 멘토 노트는 공개 댓글이 아니라 클로즈드(익명 옵션) 보드.
- 과제·캡스톤은 팀合意 하에 "버리는 법"도 문서에 넣는다(스코프 뻥튀기 방지).
- 기업 팀은 NDA/보안 체크리스트를 1:1에 붙이고, 샘플은 퍼블릭만.
- 수익·취업 숫자 약속은 하지 않는다(법·윤리·현실감 동시에).
짧은 연혁
- 2017 — 영등포 소규모 주말 랩(주중 직장인 12인).
- 2019 — C# & 유니티 핵심 10주 시범, 내부 설문 3.8/5(5점).
- 2024 — B2B 코호트 데스크 분리(8~18인 팀), Q&A 티켓 12건 패키지.
팀(11)
역할은 고정, 시즌별 파트타임 강사는 별도 공지.
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배우림
게임 개발 강사
Unity 엔진·C# 트랙 총괄
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이세민
Unity 멘토
물리·카메라·입력 파이프
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최이레
레벨 디자인 멘토
블로킹·라이팅·동선
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한의준
게임 개발 강사
에디터 툴·CI/빌드
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노채원
Unity 멘토
시네·타임라인·오디오 큐
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서진욱
게임 개발 강사
프로파일링·성능 예산
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윤다온
Unity 멘토
멀티플레이·네트 코드
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문해솔
레벨 디자인 멘토
쉐이더·VFX 그래프
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강희나
게임 개발 강사
아트-기술 파이프
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정소라
Unity 멘토
UI Toolkit·로컬라이제이션
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염시현
포트폴리오 코치 · Student advisor
기술면접·프레젠·기수 온보딩