C# & 유니티 엔진 핵심
씬·프리팹·스크립트 라이프사이클을 한국어 랩에서 반복 훈련하며, 멘토의 코드 리뷰로 품질을 맞춥니다.
개요
초기 4주는 인스펙터와 Rigidbody·Collider만으로 씬이 무너지지 않게 만드는 데 집중합니다. 이후 6주는 이벤트·코루틴·씬 전환·어드레서블 캐시 흐름을 프로토타입 타이틀과 함께 익힙니다. 매 모듈 끝에서 영등포 사무실 프레젠 테이션으로 진도를 점검합니다.
포함·루틴
- C# 10 문법·LINQ 스니펫·디버그 브레이크포인트
- 프리팹 변형(Variant)과 네이밍 규칙
- Addressables 기초(번들, 라벨, 메모리 해제 감독)
- Unity Test Framework로 결정론 씬 검증
- Profiler로 GC 스파이크 읽는 법
- 빌드 전 체크리스트 & QA 테이프
이 모듈을 끝내면
- 자체 미니 퍼즐 맵 1막과 타이틀
- 내부용 코드 스타일 가이드 1.0
- Git 기반 머지 리뷰 습관
짧은 Q&A
랩 PC를 우선 사용하고, 집은 최소 16GB·SSD를 권장합니다. 8GB이면 씬 경량화 과제에 제한이 생길 수 있습니다.
코호트 코멘트
C# 파트에서 인스펙터 스냅샷 붙이는 루틴이 머릿속에 남았어요. C# & 유니티 엔진 핵심 5주차의 프리팹 Variants 과제는 지금 팀 랩에서도 그대로 쓰는 중이에요. 주중 저녁 시간이 빠듯했는데, 멘토가 15분 늦는 날엔 Q&A 슬롯이 길어져 도움 됐어요.