URP로 첫 씬 톤을 맞출 때, 라이트 프루프만으로는 부족한 이유
씬 캡쳐와 실제 콘솔/모바일 사이 괴리를 줄이기 위해, 프로브/볼륨/포그를 어떤 순서로 락인했는지 기록한 워크로그.
2024-11-12 · 배우림
긴 홍보글보다, Q&A·프로파일러 스냅·Exit 기준에 가까운 글을 올립니다.
씬 캡쳐와 실제 콘솔/모바일 사이 괴리를 줄이기 위해, 프로브/볼륨/포그를 어떤 순서로 락인했는지 기록한 워크로그.
2024-11-12 · 배우림
빌드 해시, 카탈로그 캐시, 동기/비동기 혼용, 씬 힌트(Streaming) — 첫 씬만 스파이크 나는 7가지 케이스를 표로 풀었다.
2025-01-19 · 한의준
콜리전-동선-시선 힌트(환서사) 3갈래로 나눈 뒤, 1~2·3Sprint에 무엇을 봉인할지 캠퍼스 합의안.
2025-03-04 · 최이레
스폰, 어써리티, 예측, 백필(리플레이) — 2인 캡슐 씬에서 1Sprint Q&A에 자주 뜨는 Q&A를 모았다.
2024-12-20 · 윤다온