Unity Game Development File
이 페이지는 공용 템플릿이 아니라, Drapa 랩에서 쓰는 "파일 트리·빌드·지원" 의사결정을 한눈에 보는 용도입니다. 아래 세 덩어리는 독립 문서이며, 팀마다 경로명은 달라질 수 있습니다.
1) Prototype planning
그레이박스 씬에는 /_Scenes/Proto 아래에 주차별 서브씬만 둡니다. 프리팹은 /Prefabs/Proto에 "이름_날짜"로
박고, 머터리얼은 스터드 2개 + 익스페리멘탈 1개를 넘기지 않는 룰을 씁니다. Exit는 "플레이 영상 45초 + 콜리전 덤프" 두 가지입니다.
2) Studio pipeline
Addressables 라벨은 boot, level, audio로만 1차 나눕니다. CI는 main 머지 시
에디터 테스트 + Android dev 빌드(스모크)까지. 아트 캡처는 Perforce/플라스틱 팀에 맞춰 별도 표를 쓰되, 아카데미 샘플 레포는 Git LFS
축소 모드입니다.
3) Student support office
191-4, Munraejaiapateu, Munraedong 3-ga, Yeongdeungpo-gu, Seoul, Korea · 전화 +82-9-052-5020. 랩 PC 예약·캡스톤 Q&A는 주간 슬롯제이며, 일정은 시즌 공지에만 올라갑니다(가짜 마감 타이머 없음).