Unity Game Development File

이 페이지는 공용 템플릿이 아니라, Drapa 랩에서 쓰는 "파일 트리·빌드·지원" 의사결정을 한눈에 보는 용도입니다. 아래 세 덩어리는 독립 문서이며, 팀마다 경로명은 달라질 수 있습니다.

유니티 프로젝트 트리와 빌드 산출물이 나란히 놓인 책상

1) Prototype planning

그레이박스 씬에는 /_Scenes/Proto 아래에 주차별 서브씬만 둡니다. 프리팹은 /Prefabs/Proto에 "이름_날짜"로 박고, 머터리얼은 스터드 2개 + 익스페리멘탈 1개를 넘기지 않는 룰을 씁니다. Exit는 "플레이 영상 45초 + 콜리전 덤프" 두 가지입니다.

2) Studio pipeline

Addressables 라벨은 boot, level, audio로만 1차 나눕니다. CI는 main 머지 시 에디터 테스트 + Android dev 빌드(스모크)까지. 아트 캡처는 Perforce/플라스틱 팀에 맞춰 별도 표를 쓰되, 아카데미 샘플 레포는 Git LFS 축소 모드입니다.

3) Student support office

191-4, Munraejaiapateu, Munraedong 3-ga, Yeongdeungpo-gu, Seoul, Korea · 전화 +82-9-052-5020. 랩 PC 예약·캡스톤 Q&A는 주간 슬롯제이며, 일정은 시즌 공지에만 올라갑니다(가짜 마감 타이머 없음).

Proto 씬 → Addressables → 캠퍼스 Q&A Proto 씬 Addressables 빌드 스모크 영등포 Q&A 슬롯
샘플일 뿐 — 실제 트리/라벨은 팀 컨벤션에 맞게 조정합니다.