레벨 블로킹: 콜리전 "먼저" vs 시선 유도 "먼저" 팀이 싸우지 않는 법
팀 C는 콜리전(물리)을 1Sprint, 시선(라이트/프롭)을 2Sprint로 나눴고, 3Sprint는 환서사(쉐이딩+텍스처 최소)로 잡았다. 첫 2Sprint 끝에서, 시선 쪽 팀이 "콜리전 먼저" 쪽이 동선에 프롭을 꽂아 서로 붙는 일이 4건 있었고, 이걸 A/B 보드(화이트)로만 해결하려다 지쳤다. 캠퍼스 합의는, 콜리전은 그레이박스에만 남기고(색 없음), 시선 팀은 프롭(회색)으로만 실루엣을 잡는다. 색(팔레트)은 3Sprint.
이후, 환서사(스토리 힌트)는 3Sprint 끝에서 "낙서(오버레이)만" 허용하고, 실제 쉐이딩/텍스처는 4Sprint(선택)로 밀어 품질 티켓이 무너지는 걸 막았다. "먼저"의 정의는 캠퍼스 위키(내부)에, Sprint 번호+Exit 기준(플레이 영상)으로 썼다. 이렇게 해도, 시선-콜리전 갈등은 0이 아니다. 2스프린트 Q&A 30분에, 팀 C는 3D 프리탑 메시(회전) 1건만 "샘플"로 박아 공유했다.
다음 문단, 서울/부산 캠퍼스 왕복 랩에서, 동일 팀이지만 지점별로 "시선" 정의가 달라(조명/창) 충돌이 났다. Drapa는 주간 슬롯(화상) 1회로, 동일 Exit 기준(캡쳐)만 공유하도록 루브릭을 맞췄다. 정성 평가는 10점 만점이 아니라, 3캡쳐(낮/밤/스팟)에서 시선(화살표) 3초 룰을 통과한지다.
마지막, 이 글은 "정답"이 아니다. "블로킹"은 팀·장르·캠퍼스에 따라 1Sprint 셋은 다를 수밖에 없다. Drapa는 합의안과 Exit만 공유할 뿐, 최종 콩쿠르(타이틀) 품질을 보장하지는 않는다(과제).